作ったお菓子……ではなく、ゲームについてパティシエの皆様からコメントを頂いていますので、公開いたします。
総指揮のしろにくです。
お菓子は好きですか?
私は好きです。
特にチョコが好きで、コーディング中に頬張りながらゼロカロリーコーラで流し込むのが好きです。
ちょっと開発期間が想定よりも長くなってしまいました(いつもの)。
妖精らしいお菓子作りという題材でパパっと軽いゲーム作るかと思ったのですが、
テキストが多いとか、フラグを管理したりとかで結構作業量が多かったですね。
見積もりとは難しいことを常々思わされます。
ところで、敵がいて敵を戦闘で倒すみたいなのが従来のほわいとふれあゲームですが、
そこから外れた育成特化な作風になったのではないかなと思います。
それこそスーパーで売られているような「お菓子のように」、サークルのゲームにバリエーションを持たせられたのではないでしょうか。
さて、いつもではありますが、ほわいとふれあのゲームは多くの方の協力のもと開発されます。とてもありがたいことです。
それについて、今回はどうしてもこれだけは言いたいということがありました。
ゲームの翻訳についてです。
※以下の話にはゲーム内容のネタバレを些細にですが含みます(マウスカーソルで選択すると読めます)。
HakanaiBlueさんにゲームの翻訳をお願いしているのですが、
ゲーム中の「パクパクコンパク」というライバル店のお菓子屋の名前を「Youmu's Yum-Yums」と翻訳されているのを見て
これはうますぎる、機械翻訳では絶対できないなと思い、いたく感動したのが記憶に新しかったです。
※ネタバレが含まれてるかも知れないエリア終わり
英語版はテキストを翻訳しただけではなく、実装的なところでも変更が少し入っています。
前述の「味のある」翻訳の話もあり、新鮮な気持ちでプレイできるようになっていると思います。
このゲームは周回を前提とした作りとなっているので、何回かやると飽きが出てくるかもしれません。
そんなときは言語を変えてプレイしてみて、「味変」してみてはいかがでしょうか。「お菓子のように」。
主人公とリリーを描いたともきとものりです。頑張って可愛く描いたので、ぜひ全表情を見ていってください。
今回も色々描かせて頂きました。
おおやまぼくちといいます(`・ω・´)
素敵な作品に関わらせていただきありがとうございます!
しろにくさんへ感謝!!!
皆様が楽しんでいただけるお手伝いになればと思います。
こんにちは! ちびドラです!
以前の作品に引き続きイベントや立ち絵のイラストを描かせていただきました!
お店から送り出すシーン(ネタバレ注意)を描かせていただきましたがうまく伝わっていれば幸いです。いろんな結末を楽しんでくださいね~!
こんにちは、井上ゆきたです。
今回はゲーム内で使用される一枚絵を描かせていただきました。
普段はあまり描かない……というか、「えっ、こんなシチュエーション、もう今後描くことなくない!?」と思うようなイラストを描かせていただいています。
どうしてこうなっちゃったの~!? と、描いている私がいちばんびっくりです。
ぜひストーリーとあわせて、お楽しみいただけたら嬉しいです!
「フェアリースイートデイズ」リリースおめでとうございます。
ゲームのUIデザインを作ったねこです。
育成ゲームということで、パラメーターなど情報量がなかなか多い画面になっています。(もうちょっといろいろできたかもという気持ちがある)
ぜひ、つよつよな妖精を育ててみてください。
ドーモ、五目です。
外部だと「みつめ」という識別子を付けるようになったんですが、
あくまで他の五目さんとの区別ということで、別に無くてもいいのでそこは適当です。
今作みたいなジャンルのゲームは私も好きです。
今回は、曲のジャンルというか雰囲気が凄く分かりやすくてクスっとなるかもしれないですね。
だいぶ好き勝手寄りに曲を書いたので、楽しんでもらえていたら幸いです。
はじめましての方ははじめまして!
そうでないかたはおはこんばんちわ、hericです!
フェアリースイートデイズのBGMで参加させていただきました!わーわー!
実はここ数年くらいでメインに使う音源をほぼ一新したので、
前から知っていただいてる方には新鮮な感じになったかもしれません。
ゲームといっしょに楽しんでいただければ幸いです!
こういう育成ゲーム、うまくいかなかったりすることもありますが
毎回違うステータスとかになるのがやっぱりいいですよね…
リリーホワイト、楽しくお菓子作っててほしい…
いろんな子と仲良くなってしあわせに過ごしてほしい…